6. bierze
Szybka gra karciana pełna zaskoczeń, w której próbujesz unikać byczych głów i przechytrzyć przeciwników – im mniej punktów, tym lepiej!
6. bierze - Wolfgang Kramer - Rebel
Szybka gra, która byczo wciąga!
Wybierz kartę, odkryj ją razem z innymi i… trzymaj kciuki, żeby nie dołożyć szóstego byka! 6. bierze! to niezwykle prosta, ale szalenie wciągająca gra karciana, która rozkręci każde spotkanie towarzyskie. Twoim celem jest unikanie kart z byczymi głowami, które przynoszą punkty karne – im mniej punktów, tym lepiej!
Na początku rundy każdy gracz otrzymuje 10 kart. W każdej turze wybieracie jedną z nich i wykładacie ją równocześnie. Karty są dokładane do jednego z czterech rzędów na stole, zgodnie z prostymi zasadami. Ale uważaj! Jeśli Twoja karta stanie się szóstą w rzędzie, musisz zebrać cały rząd, a z nim – punkty karne. Gra kończy się, gdy któryś z graczy uzbiera 66 punktów. Wygrywa ten, kto ma ich najmniej!
Dlaczego warto?
- Ekspresowe zasady - wytłumaczysz je w 2 minuty!
- Poręczny format - idealna do grania w podróży, na przerwie czy przy kawie.
- Emocjonująca rozgrywka - napięcie, śmiech i nieustanne kalkulowanie, co zrobią inni.
- Świetna dla każdego - bez względu na wiek czy planszówkowe doświadczenie.
Zawartość pudełka:
- 104 karty,
- instrukcja.
6. bierze to klasyk, do którego chętnie się wraca. Prosta forma, szybka akcja i mnóstwo zabawy w każdym rozdaniu!
- Producent
- Rebel
- Autor
- Wolfgang Kramer
- Nr katalogowy
- 35995
- Wiek
- 8+
- Liczba graczy
- 2-10
- Czas rozgrywki
- ok. 45 minut
- Ilustracje
- Franz Vohwinkel
- EAN
- 5902650618459
feedback Zgłoś komentarz