Baśniogra. Bagna Zapomnienia - Tom 6
Baśniogra. Bagna Zapomnienia to szósty tom serii Baśniogra, w którym wkraczasz na magiczne mokradła pełne tajemnic i niezwykłych stworzeń. Stwórz własnego bohatera, podejmuj decyzje i przeżyj niepowtarzalną przygodę!
Baśniogra. Bagna Zapomnienia - Tom 6 - Marcin Kubiesa - Szkoła Wyobraźni
Odkryj tajemnicze mokradła pełne magii i niezwykłych istot!
Na granicy Słonecznych Równin i Wężowej Puszczy leżą Bagna Zapomnienia – miejsce pełne zdziczałej magii, które kryje w sobie wiele sekretów. Rozległe mokradła, martwe drzewa i mroczne tajemnice sprawiają, że niewielu śmiałków odważyło się tu wkroczyć. Każdy, kto odwiedził te przeklęte ziemie, wracał odmieniony, z pamięcią pełną luk.
Baśniogra. Bagna Zapomnienia to szósty tom z serii Baśniogra – książek paragrafowych, które pozwalają tworzyć własną opowieść. Czytelnik wybiera swoją ścieżkę, podejmuje decyzje, wykonuje rzuty kostkami i wpływa na przebieg historii. To niepowtarzalna przygoda, w której tworzysz swojego bohatera, zdobywasz magiczne przedmioty, zawierasz przyjaźnie i stajesz przed wyzwaniami.
Dlaczego pokochasz tę książkę?
- Możesz grać wielokrotnie, odkrywając różne ścieżki fabuły.
- Każda decyzja ma znaczenie – od wyboru drogi po rzuty kostkami.
- Idealna zarówno dla dzieci, które potrafią czytać, jak i tych, które potrzebują wsparcia rodzica.
- Łączy elementy gry, edukacji i zabawy, rozwijając wyobraźnię, logiczne myślenie oraz umiejętności podejmowania decyzji.
Zasady gry:
-
Przygotowanie do gry. Zbierz trzy zwykłe kostki do gry, ołówek, kredki (dla chętnych do kolorowania) oraz umiejętność czytania lub słuchania. Gra jest idealna dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat. Młodszym dzieciom mogą pomóc dorośli lub starsze rodzeństwo.
-
Tworzenie bohatera. W książce znajdziesz Kartę Postaci oraz karty zawodów. Wybierz profesję, płeć i zapoznaj się ze specjalnymi umiejętnościami swojej postaci. Nadaj jej imię i zapisz je na Karcie Postaci. Możesz również narysować portret bohatera. Ta sama postać może być wykorzystywana w kolejnych przygodach, rozwijając swoje zdolności, zbierając magiczne przedmioty i poznając nowych przyjaciół.
-
Rzuty kostkami. Podczas gry bohater będzie wykonywał tzw. „test cechy”. W tym celu rzuć trzema sześciennymi kostkami i zsumuj wyniki. W większości przypadków wyniki 3–10 oznaczają porażkę, a 11–18 sukces.
-
Cechy postaci. Każda postać posiada trzy cechy: Siłę, Umysł i Zręczność. Wybór zawodu podnosi jedną z nich o +1. Podczas testu dodaj wartość odpowiedniej cechy do rzutu kostkami. Przykład: jeśli Siła wynosi +1, a wynik na kostkach to 10, suma wynosi 11.
-
Zmęczenie. Niepowodzenia lub pech mogą prowadzić do zdobycia punktów zmęczenia. Każdy punkt zmęczenia odejmuje -1 od wyniku rzutów. Trzy punkty zmęczenia oznaczają, że bohater pada nieprzytomny, a gra zaczyna się od nowa. Magiczne mikstury lub specjalne przedmioty mogą pomóc zmniejszyć zmęczenie.
-
Przedmioty. Zdobyte przedmioty zapisuj na liście, dodając ich efekty (np. bonusy do testów). Możesz je wykorzystać w dowolnym momencie gry.
-
Przyjaciele. Zapoznani przyjaciele zyskują miejsce na liście postaci. Niektórzy oferują unikalne zdolności, które mogą być pomocne w kolejnych rozgrywkach.
-
Przebieg gry. Czytaj tekst na wybranym paragrafie i wybieraj opcje dalszego postępowania. Przechodź do wskazanych numerów, aż ukończysz grę.
-
Uwaga! Nie czytaj punktów, do których nie prowadzą polecenia – to popsuje zabawę. Chcesz większej magii? Włącz muzykę z ulubionych ścieżek dźwiękowych, np. Studio Ghibli.
-
Rozwój postaci. Po zakończeniu gry zwiększ o 1 punkt wybraną cechę: Siłę, Umysł lub Zręczność. Przedmioty i przyjaciół możesz zachować na kolejne przygody, ale cechy rozwijaj uczciwie, tylko raz na zakończoną grę.
-
Skróty zawodów. Niektóre testy cech mają przypisane bonusy dla wybranych zawodów. Skróty pomagają przypomnieć, który zawód zyskuje dodatkowy +1 (np. „CZ” – czarodziej, „RY” – rycerz).
-
Monety Szczęścia. Podczas gry możesz zdobywać Monety Szczęścia (MS). Wykorzystaj je do zakupów w mieście lub przerzucenia niekorzystnego wyniku testu. Powtórzenie jednego testu kosztuje jedną Monetę Szczęścia.
Wyrusz na mokradła i odkryj, jakie tajemnice skrywają Bagna Zapomnienia!
- Producent
- Szkoła Wyobraźni
- Autor
- Marcin Kubiesa
- ISBN
- 9788395851995
- Format
- 210x300
- Stron
- 82
- Okładka
- miękka
- Nr katalogowy
- 36586
- Wiek
- 7+
- Ilustracje
- Maria Polus
feedback Zgłoś komentarz