Matematyczne przygody (6-11 lat)  1
zoom_out_map
chevron_left chevron_right

Matematyczne przygody (6-11 lat)

praca zbiorowa

Nowatorska gra komputerowa rozwijająca zdolności matematyczne.Zawiera serię ćwiczeń dla dzieci w wieku 6-11 lat. Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnie trudności,...

60,00 zł Brutto

48,78 zł Netto

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni : 48,00 zł
new_releases W dostawie
tag_faces 120 pkt w Programie Lojalnościowym
Opis
Nowatorska gra komputerowa rozwijająca zdolności matematyczne.
Zawiera serię ćwiczeń dla dzieci w wieku 6-11 lat.
Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnie trudności, dopasowane do podstaw programowych nauki matematyki w szkołach podstawowych.
Gra zapamiętuje postępy użytkownika pozwalając ćwiczyć w każdym czasie, na dowolnym poziomie trudności.
W każdej chwili można także sprawdzić się w teście.

Gra rozwija:

  • umiejętności i zdolności matematyczne
  • liczenie i wykonywanie działań
  • myślenie matematyczne
  • pamięć

Gra zawiera:

  • ciekawe ćwiczenia matematyczne
  • zadania dla dzieci w wieku 6-11 lat
  • 4 poziomy trudności do wyboru
  • test matematyczny

DLA KOGO
Gra komputerowa Matematyczne przygody powstała z myślą o pomocy dzieciom w poznawaniu świata matematyki. Kierowana jest do uczniów klas 1, 2 i 3 szkoły podstawowej oraz uczniów klas starszych, którzy potrzebują rozwinąć lub utrwalić swoje zdolności matematyczne. Gra pozwala polubić matematykę.

TWÓRCY
Program jest dziełem profesjonalistów, od lat zajmujących się tworzeniem nowoczesnych edukacyjnych programów komputerowych, pomagających dzieciom podnieść umiejętności szkolne. Współpraca doświadczonych pedagogów z programistami zaowocowała produktem uniwersalnym, który przez długi czas będzie przydatny i użyteczny.

FABUŁA
W tajemniczym zamku, w towarzystwie przyjaciół - Julki i Antka, gracz znajdzie wiele ciekawych zadań, dzięki którym może w przyjemny sposób zwiększyć swoje umiejętności matematyczne. Rozwiązując oryginalne multimedialne zadania dziecko, bawiąc się, zostaje mistrzem matematyki!

STOPNIE TRUDNOŚCI
Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnie trudności dopasowane do wymogów podstawy programowej nauki matematyki w klasach 1, 2 i 3 szkoły podstawowej. Najtrudniejszy -czwarty poziom - jest przeznaczony dla bardziej zaawansowanych lub starszych uczniów. Dzięki wprowadzeniu takiego rozwiązania program rośnie razem z dzieckiem i przez długi czas może mu towarzyszyć i pomagać. Wszystkie zadania są dokładnie omówione, a dodatkowo przyjaciele z gry Julka i Antek chętnie, szczegółowo wyjaśnią jak rozwiązywać poszczególne ćwiczenia. Dzięki temu czas spędzony z Matematycznymi przygodami upływa w miłej, bezstresowej atmosferze, przynosząc jednocześnie wspaniałe efekty.

GŁÓWNE CZĘŚCI
Program składa się z trzech głównych części: zabawy, testu i statystyki.

ZABAWA - w tym trybie gracz swobodnie możne przejść do każdego zadania i poćwiczyć na dowolnym stopniu trudności. Rezultaty są zapamiętywane, dzięki czemu zawsze wiadomo gdzie jeszcze można się poprawić.

TEST - polega na rozwiązaniu zadań w narzuconej przez program kolejności. Nagrodą jest piękny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem.

STATYSTYKA - pozwala zapamiętać osiągnięcia każdego dziecka. Wystarczy tylko wpisać swoje imię. Funkcja ta jest szczególnie użyteczna w pracy z grupą dzieci. W takiej sytuacji osiągnięcia każdego dziecka są zapamiętywane indywidualnie. W każdej chwili można wrócić do dowolnego ćwiczenia lub testu.

DO DOMU I SZKOŁY
Sposób konstrukcji programu zapewnia pełną uniwersalność zastosowania. Dzięki temu Matematyczne przygody można używać zarówno w domu jak i w placówkach szkolnych. W domu dziecko bez trudu poradzi sobie z obsługą programu, a współpraca rodzica, czy opiekuna sprowadzi się do pomocy w trudniejszych ćwiczeniach. W szkołach zaś, rolę opiekuna przejmuje nauczyciel, mogący jednocześnie pracować z całą grupą uczniów. Funkcja statystyki zapamiętuje osiągnięcia wszystkich dzieci indywidualnie pod wpisanymi imionami.

Wymagania sprzętowe: komputer typu PC, system Windows Vista/7/8/10.


Szczegóły
LK Avalon
5907595772754
Producent
LK Avalon
Autor
praca zbiorowa
Data premiery
2018
ISBN
5907595772754
chat Komentarze (0)
16 innych produktów w tej samej kategorii:
Empiriusz 2.0 Standard + Gogle VR

Innowacyjny system edukacyjny VR, który przenosi uczniów w fascynujący świat nauki. Umożliwia bezpieczne eksperymenty, rozwija kreatywność i sprawia, że trudne zagadnienia stają się zrozumiałe. Zgodny z podstawą programową, wyposażony w materiały metodyczne i wsparcie dla nauczycieli – to nowoczesne narzędzie, które zmienia każdą lekcję w niezapomniane doświadczenie.

20 990,00 zł
Dysortografia (licencja wielostanowiskowa)
Program Dysortografia Program złożony z trzech części. Zawierają one kolejno materiał dydaktyczny z zakresu pisowni ó/u, rz/ż, ch/h. Zastosowane rodzaje...
1 769,98 zł
Spółgłoski miękkie (licencja 1-stanowiskowa)
Program przeznaczony jest dla dzieci młodszych klas szkoły podstawowej w przedziale 1-4. Jest skorelowany ze skryptem A. Omiecińskiej i Z. Saduś. Obejmuje pisownię...
257,00 zł
Eduterapeutica Lux. Pomoc psychologiczna. Dla klas 1-8

To kompleksowy pakiet materiałów dla psychologów, pedagogów, nauczycieli i dyrektorów szkół, mający na celu wspieranie zdrowia psychicznego uczniów w klasach 1-8. Obejmuje scenariusze zajęć, poradniki, narzędzia przesiewowe oraz ćwiczenia multimedialne, skupiając się na profilaktyce i wczesnym rozpoznawaniu zaburzeń, takich jak lęk, depresja czy zachowania autoagresywne. Pakiet wspiera również współpracę z rodzicami oraz dostarcza inspiracji do działań prozdrowotnych w szkole.

1 771,10 zł
1 990,00 zł
mTalent Edukacja przedszkolna + Tic Tac Toe!

Komplet dwóch programów mTalent. Jeden program skupia się na nauce języka angielskiego, a drugi wspiera ogólny rozwój dzieci i przygotowanie do szkoły. Programy zawierają interaktywne ekrany, karty pracy do wydruku, materiały edukacyjne i przewodniki. Pomagają w ocenianiu gotowości szkolnej i rozwoju językowego, społecznego, emocjonalnego oraz motorycznego dzieci.

3 073,10 zł
3 890,00 zł
Węzły matematyki. Figury, miary, objętości

Zestaw edukacyjny dla klas 4–6, który poprzez 18 scenariuszy zajęć i praktyczne akcesoria pomaga uczniom zrozumieć podstawowe pojęcia matematyczne, takie jak figury, miary, obwody czy objętości, pokazując ich zastosowanie w codziennym życiu.

525,10 zł
590,00 zł
Pożyczalscy. Audiobook

Opowieść o perypetiach rodziny Pożyczalskich, małych istot mieszkających pod podłogą swoich ludzkich sąsiadów.

37,99 zł
Eduterapeutica Lux. Logopedia Spectrum

Najnowocześniejszy program multimedialny do terapii logopedycznej wspiera specjalistów poprzez 5000 interaktywnych ekranów ćwiczeń, w tym innowacyjne animacje i angażujące historyjki. Umożliwia pracę indywidualną i grupową, oferuje narzędzia do nauki poprawnych wzorców mowy oraz ćwiczenia dostosowane do różnych wad wymowy. Dzięki atrakcyjnym funkcjom jak gry i układanki, program skutecznie motywuje dzieci, poprawia koncentrację i wzmacnia ich poczucie sprawczości, co znacząco podnosi efektywność terapii.

3 195,10 zł
3 590,00 zł
Eduterapeutica Lux. Niepełnosprawność intelektualna i ASD 15+

Kompleksowy zestaw materiałów edukacyjnych stworzony dla młodzieży i dorosłych z niepełnosprawnością intelektualną i zaburzeniami ze spektrum autyzmu (ASD). Zawiera poradnik, ponad 150 kart pracy podzielonych na 14 obszarów tematycznych oraz grę planszowo-karcianą. Pakiet ten ma na celu wsparcie w rozwoju umiejętności komunikacyjnych, pracy w zespole, kompetencji emocjonalnych i społecznych, organizacji oraz samodzielności. Materiały są elastyczne i dostosowane do różnych potrzeb, a ich wysoka jakość wykonania umożliwia korzystanie z nich przez osoby z różnymi trudnościami.

792,10 zł
890,00 zł
GoSense Funkcje wzrokowe

Zestaw przeznaczony do kształtowania percepcji oraz pamięci wzrokowej. Obejmuje ćwiczenia interaktywne dostosowane do tablic multimedialnych, grupowe gry i zabawy planszowe oraz karty pracy.

711,00 zł
790,00 zł