Baśniogra. Miasto odważnych - Tom 2
zoom_out_map
chevron_left chevron_right

Baśniogra. Miasto odważnych - Tom 2

Marcin Kubiesa

Baśniogra. Miasto Odważnych - drugi tom z serii Baśniogra - wejdź do magicznego miasta pełnego elfów, krasnoludów i niezwykłych przygód. Twórz bohatera, podejmuj decyzje i odkrywaj wyjątkowe historie za każdym razem!

39,99 zł Brutto

38,09 zł Netto

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni : 35,99 zł
new_releases W dostawie
tag_faces 80 pkt w Programie Lojalnościowym
Opis

Baśniogra. Miasto odważnych - Tom 2 - Marcin Kubiesa - Szkoła Wyobraźni

Wejdź do pełnego magii i niezwykłości Miasta Odważnych! Wśród kolorowych uliczek tętniących życiem elfów, krasnoludów, gnomów i ogrów czeka na Ciebie wyjątkowa przygoda. Czy znajdziesz w sobie odwagę, by zmierzyć się z wyzwaniami, które niesie to magiczne miejsce?

Baśniogra. Miasto Odważnych to drugi tom serii książek paragrafowych Baśniogra dla dzieci. Każda decyzja, którą podejmiesz, i każdy rzut kostką wpływają na przebieg historii, dzięki czemu każda rozgrywka jest inna. Stwórz swojego bohatera, wyrusz na pełną przygód wyprawę, zbieraj magiczne przedmioty, zdobywaj doświadczenie i nawiązuj przyjaźnie, które pomogą Ci w drodze do celu.

Dlaczego pokochasz tę książkę?

  • Możesz grać wielokrotnie, odkrywając różne ścieżki fabuły.
  • Każda decyzja ma znaczenie – od wyboru drogi po rzuty kostkami.
  • Idealna zarówno dla dzieci, które potrafią czytać, jak i tych, które potrzebują wsparcia rodzica.
  • Łączy elementy gry, edukacji i zabawy, rozwijając wyobraźnię, logiczne myślenie oraz umiejętności podejmowania decyzji.

Zasady gry:

  • Przygotowanie do gry. Zbierz trzy zwykłe kostki do gry, ołówek, kredki (dla chętnych do kolorowania) oraz umiejętność czytania lub słuchania. Gra jest idealna dla dzieci w wieku od 3 do 10 lat. Młodszym dzieciom mogą pomóc dorośli lub starsze rodzeństwo.

  • Tworzenie bohatera. W książce znajdziesz Kartę Postaci oraz karty zawodów. Wybierz profesję, płeć i zapoznaj się ze specjalnymi umiejętnościami swojej postaci. Nadaj jej imię i zapisz je na Karcie Postaci. Możesz również narysować portret bohatera. Ta sama postać może być wykorzystywana w kolejnych przygodach, rozwijając swoje zdolności, zbierając magiczne przedmioty i poznając nowych przyjaciół.

  • Rzuty kostkami. Podczas gry bohater będzie wykonywał tzw. „test cechy”. W tym celu rzuć trzema sześciennymi kostkami i zsumuj wyniki. W większości przypadków wyniki 3–10 oznaczają porażkę, a 11–18 sukces.

  • Cechy postaci. Każda postać posiada trzy cechy: Siłę, Umysł i Zręczność. Wybór zawodu podnosi jedną z nich o +1. Podczas testu dodaj wartość odpowiedniej cechy do rzutu kostkami. Przykład: jeśli Siła wynosi +1, a wynik na kostkach to 10, suma wynosi 11.

  • Zmęczenie. Niepowodzenia lub pech mogą prowadzić do zdobycia punktów zmęczenia. Każdy punkt zmęczenia odejmuje -1 od wyniku rzutów. Trzy punkty zmęczenia oznaczają, że bohater pada nieprzytomny, a gra zaczyna się od nowa. Magiczne mikstury lub specjalne przedmioty mogą pomóc zmniejszyć zmęczenie.

  • Przedmioty. Zdobyte przedmioty zapisuj na liście, dodając ich efekty (np. bonusy do testów). Możesz je wykorzystać w dowolnym momencie gry.

  • Przyjaciele. Zapoznani przyjaciele zyskują miejsce na liście postaci. Niektórzy oferują unikalne zdolności, które mogą być pomocne w kolejnych rozgrywkach.

  • Przebieg gry. Czytaj tekst na wybranym paragrafie i wybieraj opcje dalszego postępowania. Przechodź do wskazanych numerów, aż ukończysz grę.

  • Uwaga! Nie czytaj punktów, do których nie prowadzą polecenia – to popsuje zabawę. Chcesz większej magii? Włącz muzykę z ulubionych ścieżek dźwiękowych, np. Studio Ghibli.

  • Rozwój postaci. Po zakończeniu gry zwiększ o 1 punkt wybraną cechę: Siłę, Umysł lub Zręczność. Przedmioty i przyjaciół możesz zachować na kolejne przygody, ale cechy rozwijaj uczciwie, tylko raz na zakończoną grę.

  • Skróty zawodów. Niektóre testy cech mają przypisane bonusy dla wybranych zawodów. Skróty pomagają przypomnieć, który zawód zyskuje dodatkowy +1 (np. „CZ” – czarodziej, „RY” – rycerz).

  • Monety Szczęścia. Podczas gry możesz zdobywać Monety Szczęścia (MS). Wykorzystaj je do zakupów w mieście lub przerzucenia niekorzystnego wyniku testu. Powtórzenie jednego testu kosztuje jedną Monetę Szczęścia.

Przygotuj się na niezapomnianą podróż i odkryj tajemnice Miasta Odważnych!


Szczegóły
9788395851933
Producent
Szkoła Wyobraźni
Autor
Marcin Kubiesa
ISBN
9788395851933
Format
210x300
Stron
74
Okładka
miękka
Nr katalogowy
36582
Wiek
3+ (z pomocą opiekuna) / 7+ (samodzielnie)
Ilustracje
Janina Sobota
Zobacz także
Mistrz Baśni. Edukacyjna gra fabularna

"Mistrz Baśni" – Przeżyj magiczną przygodę! Zostań bohaterem baśniowego świata! Wyrusz z drużyną na przygodę pełną tajemnic, zagadek i magicznych krain. Gra narracyjna z prostymi zasadami, gotowymi scenariuszami i dodatkami, która rozwija wyobraźnię i zapewnia niezapomniane emocje.

119,00 zł
Mistrz Baśni. Zeszyt Scenariuszy nr 1

Wyrusz w niezapomniane przygody pełne magii i wyzwań! Dodatek do "Mistrza Baśni" z trzema nowymi scenariuszami: Smocza KorespondencjaKrólowa Śniegu i Magiczna Fasola.

29,99 zł
Baśniogra. Zagubiony czarodziej - Tom 1

Baśniogra. Zagubiony Czarodziej to pierwszy tom interaktywnej książki paragrafowej dla dzieci, w której tworzysz własnego bohatera i wyruszasz na pełną przygód misję odnalezienia zaginionego czarodzieja. Gra łączy zabawę, edukację i rozwój wyobraźni!

39,99 zł
Baśniogra. Smocze serce - Tom 3

Baśniogra. Smocze Serce to trzecia część serii Baśniogra - wyrusz na niezwykłą wyprawę do latającego wulkanu pełnego tajemnic i pułapek! Odnajdź legendarny kryształ Smocze Serce, podejmując decyzje i rzucając kostkami.

39,99 zł
Baśniogra. Zamek bohaterów - Tom 4

Baśniogra. Zamek Bohaterów to czwarta część serii Baśniogra, w której dzieci odkrywają sekrety magicznego zamku i jego ogrodu. Stwórz własnego bohatera, podejmuj decyzje i przeżyj niezapomniane przygody!

39,99 zł
Baśniogra. Skarb podniebnych piratów - Tom 5

Baśniogra. Skarb PodniebnychPiratów to piąty tom serii Baśniogra, w którym odkrywasz tajemnice podniebnego okrętu. Stwórz bohatera, podejmuj decyzje i przeżyj wyjątkową przygodę pełną magii i niespodzianek!

39,99 zł
Baśniogra. Bagna Zapomnienia - Tom 6

Baśniogra. Bagna Zapomnienia to szósty tom serii Baśniogra, w którym wkraczasz na magiczne mokradła pełne tajemnic i niezwykłych stworzeń. Stwórz własnego bohatera, podejmuj decyzje i przeżyj niepowtarzalną przygodę!

39,99 zł
chat Komentarze (0)
16 innych produktów w tej samej kategorii:
Gadka szmatka Junior. Zabawna gra słowna
Gadka szmatka junior. Zabawna gra słownaprzy której świetnie będzie bawić się cała rodzina, co nie wyklucza, że po drodze połamiecie sobie języki, albo...
44,55 zł
49,50 zł
Bystre oczko. Rodzinna gra karciana

Rodzinna gra karciana, skoncentrowana na rozwijaniu spostrzegawczości i analizie wzrokowej. Atrakcyjna grafika oraz pięć różnorodnych opcji rozgrywki gwarantują długotrwałą i emocjonującą zabawę dla całej rodziny.

34,09 zł
35,88 zł
Imago Family

Nietypowe kalambury dla całej rodziny

102,25 zł
109,95 zł
Gry podróżne. Superfarmer
Podróżna wersja bestsellera GRANNY w nowej szacie graficznej z pięknymi rysunkami Piotra Sochy. Jesteś farmerem, hodujesz zwierzęta, ale musisz uważać!...
26,90 zł
Pamięć dźwiękowa

Pamięć dźwiękowa to gra dydaktyczna, która wprowadza jej uczestników w świat dźwięku. Jej celem jest nauka uważnego słuchania, koncentrowania się na sygnałach dźwiękowych oraz ich identyfikowanie i różnicowanie.

47,70 zł
53,00 zł
Rozumówki: Gra Planszowa

Dynamiczna gra imprezowa, która testuje umysły graczy w pięciu kategoriach: zadaniach tekstowych, graficznych, matematycznych, logicznych i z wiedzy ogólnej. Unikalną cechą gry jest system punktacji – gracze zdobywają punkty nie tylko za własne poprawne odpowiedzi, ale również za szybkość ich udzielania oraz za trafne obstawianie, czy przeciwnicy poradzą sobie z danym zadaniem. To emocjonująca i pełna interakcji rozrywka dla miłośników umysłowych wyzwań.

169,99 zł
Montessori. Karty obrazkowe. Pierwsze słowa

Zestaw edukacyjnych kart obrazkowych inspirowanych metodą Montessori wspiera rozwój mowy i samodzielności dziecka. Realistyczne ilustracje i dołączony poradnik dla rodziców zachęcają do wspólnej zabawy, odkrywania świata i nauki pierwszych słów w naturalny sposób.

25,41 zł
29,90 zł
SILVER - Domino kropki

SILVER - Domino kropki to klasyczna gra z dużymi tabliczkami, idealna dla seniorów i osób z problemami koordynacji czy pamięci. Rozwija funkcje poznawcze, motorykę małą i koncentrację, jednocześnie dostarczając radości podczas gry indywidualnej lub w grupie.

40,49 zł
44,99 zł
Bystre oczko Chest. Eagle eye w kuferku

Gra w eleganckim kuferku, która rozwija spostrzegawczość, refleks, pamięć oraz analizę wzrokową i słuchową. Uczy rozróżniania kolorów i nazywania przedmiotów, zapewniając emocjonującą zabawę dla całej rodziny.

35,27 zł
37,13 zł
Sokole oko - Foto. 360 zdjęć. 224 karty

Nowa odsłona tradycyjnej i znanej już gry Sokole oko. Tym razem, stajemy przed zadaniem wyszukania i dopasowania jak największej ilości elementów na podstawie starannie dobranych fotografii. 

61,27 zł
64,50 zł
Sherlock
Holmes, John Watson, James Moriarty, Irene Adler…Na znanych bohaterów pada cień podejrzenia - jeden z nich jest przestępcą. Kto z Was rozwiąże zagadkę...
39,99 zł
Sówka mądra główka poleca. Karty zgadywanki

Sówka mądra główka poleca. Karty zgadywanki Karty zgadywanki to 16 dwustronnych kart zawierających 32 obrazkowe zagadki. Karty są przeznaczone do wspólnej...

30,60 zł
34,00 zł
Kukuryku!!! Bardzo zabawna gra rodzinna

Proste zasady, komiczne sytuacje, wynikające z konieczności naśladowania zwierzęcych głosów, możliwość wspólnej zabawy maluchów z dorosłymi, to atuty tej gry.

40,09 zł
42,20 zł