Escape Room. Biologia. Klasy 4-8  1
zoom_out_map
chevron_left chevron_right
-11%

Escape Room. Biologia. Klasy 4-8

praca zbiorowa

Escape Room Biologia to innowacyjny sposób prowadzenia lekcji biologii dla uczniów w wieku 10-14 lat. Gra angażuje uczniów w interaktywną zabawę, utrwalając jednocześnie zdobytą wiedzę biologiczną. Dzięki różnorodnym zestawom zadań i możliwości pracy grupowej, uczniowie mają okazję współpracować i rozwijać umiejętności, jednocześnie czerpiąc radość z nauki.

347,10 zł Brutto

282,20 zł Netto

390,00 zł -11%

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką : 351,00 zł
new_releases W dostawie
tag_faces 694 pkt w Programie Lojalnościowym
Opis

Escape Room Biologia to innowacyjny scenariusz prowadzenia lekcji biologii dla uczniów w wieku 10-14 lat. Wykorzystując tę grę, nauczyciele mogą wprowadzić uczniów w fascynujący świat biologii w sposób nieszablonowy i angażujący.

Escape Room Biologia:

  1. Interaktywna gra: Escape Room Biologia jest przeprowadzana w formie gry, która wymaga zaangażowania i współpracy uczniów. Ich celem jest otwarcie zamkniętej dotychczas na kłódkę koperty z nagrodą. W trakcie gry uczniowie będą powtarzać i utrwalać zdobytą wiedzę biologiczną, czerpiąc przy tym radość z zabawy.
  2. Brak potrzeby przygotowania pomieszczenia: Do przeprowadzenia gry nie wymagane jest specjalne przygotowanie pomieszczenia. Może odbywać się w zwykłej sali lekcyjnej.
  3. Zadania dostosowane do poziomu uczniów: Atrakcyjne zestawy kart z pytaniami zostały przygotowane na poziomie klas 4-8, obejmując różnorodne tematy, takie jak Człowiek i środowisko, Mchy, Owady, Ucho - narząd słuchu i równowagi oraz Różnorodność biologiczna. Zadania są podzielone na dwa warianty: łatwiejszy i trudniejszy, aby dostosować się do umiejętności i doświadczenia uczniów.
  4. Dodatkowe materiały: Gra zawiera również dodatkowe karty pracy, plansze-mapy dla każdej z grup oraz karty dla nauczyciela, takie jak "Kupony", "Nazwy grup" i "List z Naukowego Instytutu Badawczego". To zapewnia kompletny zestaw narzędzi dla nauczyciela, aby przeprowadzić lekcję w sposób płynny i zorganizowany.
  5. Zaangażowanie grupowe: Ćwiczenia z grą angażują jednocześnie 25 uczniów. Dzięki pracy w grupach uczniowie mają okazję współpracować, wymieniać się wiedzą i uczyć się od siebie nawzajem.
Escape Room Biologia

to innowacyjny sposób na przeprowadzenie lekcji biologii, który integruje zabawę z nauką. Pozwala uczniom wzbogacić swoją wiedzę biologiczną, rozwijać umiejętności pracy zespołowej i czerpać radość z nauki.


Szczegóły
EI SYSTEM
5903228142703
Producent
EI SYSTEM
Autor
praca zbiorowa
Data premiery
2021
ISBN
5903228142703
Okładka
pudełko
Nr katalogowy
35060
Zobacz także
Escape Room SPE 1-3

Escape Room SPE 1-3 to wszechstronna gra, idealna do prowadzenia zajęć lekcyjnych i terapii zarówno indywidualnej, jak i grupowej. Dostosowuje się do potrzeb uczniów z niepełnosprawnościami i dysfunkcjami. Zawiera wiele scenariuszy lekcji, plakatów i kart pracy. Dzięki niej nauka staje się ciekawsza, a uczniowie rozwijają różnorodne umiejętności. Jest to doskonałe narzędzie dla nauczycieli i uczniów, które można dofinansować z programu Aktywna Tablica.

525,10 zł
590,00 zł
Escape Room SPE 4-8

Escape Room SPE 4-8 to zestaw gier i scenariuszy, które umożliwiają ciekawe i terapeutyczne zajęcia dla uczniów z niepełnosprawnościami. Zapewniają one rozwój umiejętności intelektualnych, kreatywnych i społecznych, a także dostosowują się do indywidualnych potrzeb uczniów. Dzięki Escape Room SPE 4-8 nauka staje się angażująca, pełna wyzwań i przygód, co przyczynia się do motywacji i rozwijania umiejętności uczniów.

614,10 zł
690,00 zł
Escape Room. Geografia. Klasy 4-8

Gra Escape Room Geografia to innowacyjne rozwiązanie edukacyjne, które zmienia tradycyjne lekcje geografii w przygodę pełną unikalnych zagadek. Oferuje 19 scenariuszy lekcji dla uczniów w wieku 10-14 lat, zgodnych z podstawą programową. Ta kreatywna gra łączy zabawę z nauką, angażując uczniów i motywując do zdobywania wiedzy geograficznej.

347,10 zł
390,00 zł
Escape Room. Historia. Klasy 4-8

Escape Room Historia to ekscytująca gra edukacyjna, która angażuje uczniów w wieku 11-14 lat w powtórzenie wiedzy z historii Polski i historii powszechnej. Zestawy kart z pytaniami, dodatkowe karty pracy, plansze-mapy oraz interaktywne elementy, takie jak kłódka i koperta, tworzą intrygującą fabułę. Gra zachęca do współpracy i aktywnego uczestnictwa, umożliwiając jednocześnie naukę poprzez zabawę.

347,10 zł
390,00 zł
chat Komentarze (0)
16 innych produktów w tej samej kategorii:
LaboLab. Biologia. Życie w ekosystemach

Gotowe wyposażenie do przeprowadzenia 17 lekcji opartych na angażujących uczniów doświadczeniach i projektach badawczych, uzupełnione o scenariusze zajęć oraz multimedialne i tradycyjne pomoce.

3 468,10 zł
4 390,00 zł
Język angielski. Karty pracy w szkole i w domu. Klasa 4

Książka oferuje różnorodne ćwiczenia z zakresu gramatyki i słownictwa dla uczniów klasy czwartej, z atrakcyjnymi ilustracjami i kodami QR do sprawdzania odpowiedzi. Zawiera także zadania typu egzaminacyjnego oraz sprawdziany po każdej części materiału, aby pomóc uczniom w monitorowaniu postępów.

22,46 zł
24,95 zł
Teraz egzamin ósmoklasisty. Język angielski. Repetytorium

Zgodne z wytycznymi CKE – Egzaminy od 2025 r.

Kompleksowe repetytorium do egzaminu ósmoklasisty z języka angielskiego, które pomaga powtórzyć słownictwo i gramatykę, ćwiczyć wszystkie typy zadań oraz opanować strategie egzaminacyjne. Zawiera nowe teksty, ćwiczenia, przykładowe arkusze, nagrania audio i planer nauki na cały rok.

41,50 zł
Olimpiady i konkursy matematyczne

Wszystkie prezentowane w niniejszym zbiorze zadania pochodzą z olimpiad i konkursów matematycznych organizowanych w wielu krajach dla uczniów szkół podstawowych - także w klasach najmłodszych.

49,00 zł
Gramatyka jak malowana. Graficzne karty pracy dla klas 4-8

Połączenie polonistycznej pasji z graficznym przekazywaniem wiedzy. Autorka sprawnie posługuje się techniką notowania wizualnego, dzięki czemu gramatyczno-językowe zagadnienia są szybciej przyswajane.

56,84 zł
58,00 zł
Ortograffiti - Pisownia wyrazów z Ó i U - 13-18 lat

Zeszyt Ortograffiti dla młodzieży (13–18 lat) to praktyczne wsparcie w nauce poprawnej pisowni. Zawiera jasne wyjaśnienia zasad, różnorodne ćwiczenia i testy. Piktogramy pomagają zrozumieć rozwijane umiejętności, a test na końcu umożliwia samodzielne ocenienie postępów. Słowniczek pozwala na utrwalenie pojęć, tworząc kompleksowe narzędzie do wzmocnienia umiejętności pisowni w sposób strukturalny i interesujący.

42,50 zł
Konkurs matematyczny dla uczniów szkoły podstawowej

Zbiór zawiera ponad 350 zadań z rozwiązaniami przeznaczonych dla uczniów szkół podstawowych. Są to pełne zestawy zadań z konkursów organizowanych przez Kuratorium Oświaty w Opolu w latach 2004–2019.

20,25 zł
22,50 zł